Andrew Lauritzen 씨 (Graphics Software Engineer, Intel) Michael Apodaca 씨 (Graphics Software Architect, Intel) Intel은 최근 게임 개발자에 대한 어필의 장으로서 Game Developers Conference (이하 GDC)를 중시하는것 같고, GDC 2015에서도 다수의 강연을 했다. 이미 GDC 2015의 보고서로 전달하고 있는 것도 있지만, 본고에서는 그런 Intel의 강연 속에서 DirectX 12와 자사의 통합 그래픽 기능 (이하, iGPU integrated GPU = 내장 GPU)에 관한 "Efficient Rendering with DirectX 12 on Intel Graphics"(Intel의 iG..