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[분석정보] GDC 2014 미국 MS DirectX 12를 발표

미국 현지 시간 3월 20일, Microsoft는 차세대 API인 Direct X12를 발표했다. GDC 2014에서 진행된 세션에서 그 개요가 밝혀졌다. 세션에서는 대형 GPU 기업들의 빠른 지원도 표명. 또한, DirectX 공식 개발 블로그 에도 관련 정보를 공개 중이다. 2009년에 발표된 DirectX 11에서 5년만에 메이저 업데이트 되는 DirectX 12. 차세대 게임기 Xbox one의 개발 노하우를 바탕으로 멀티 코어 시스템의 대응을 강화했으며, 기존보다 하드웨어에 가까운 제어를 가능하게 하고, PC에서 콘솔 수준의 최적화가 가능하게되었다. Windows PC 외에 Surface, Windows Phone 등 모든 Microsoft 플랫폼을 지원하는 등 모빌리티도 강화. 하이 엔드 PC..

[분석정보] 피크성능에서 실효성능으로 포커스가 바뀐 AMD의 GPU 아키텍처

연산 유닛의 구성이 바뀐 AMD의 GPU 아키텍처 AMD는 일찍이 GPU의 피크연산 성능을 노래불렀다. NVIDIA의 동세대 GPU와 비교하면 배 이상도 높은 연산 성능으로, 다이 당 성능 효율을 강조했다. 이것은 AMD GPU가 연산 프로세서에 대한, 명령 제어 등의 유닛의 비율이 극단적으로 낮아, 따라서 GPU에 더 많은 연산 유닛을 넣어, 피크성능을 높이는 것이 가능한 것이었다. (엔비디아나 AMD의 그래픽 카드가 사양에 표시하는 32bit 단정밀도 성능.) 그러나 AMD의 그러한 접근은 끝을 맞이하고 있다. 왜냐하면 AMD는 피크성능을 끌어 올리기 보다 범용 컴퓨팅시의 실효성능을 추구하는 방향으로 돌아섰기 때문이다. AMD는 NVIDIA와 비교하면 여전히 그래픽 쪽이지만, 새로운 GPU "Rade..

[분석정보] AMD의 신 GPU 아키텍처 "Graphics Core Next"의 비밀

방향이 갖춰진 NVIDIA와 AMD의 GPU 아키텍처 AMD의 신 GPU "Radeon HD 7900 (Tahiti : 타히티)"는 Radeon HD 2000 (R6xx) 계 이후, 5년만에 프로세서 아키텍처를 일신했다. 새로운 아키텍처는 단순히 "GCN (Graphics Core Next)"라고 부른다. AMD의 GCN 아키텍처는 프로세서의 기본 구조만 보면 NVIDIA의 GeForce GTX 4/5 (Fermi : 페르미)나 Intel의 Larrabee (현재는 Knights 시리즈)와 비슷하다. 모두 16레인 벡터 유닛을 갖추고 있으며, 프레디케이션에 의한 제어 흐름 제어가 가능하다. 벡터 유닛의 기본 구조가 공통화 됐다는 것은, 3사의 벡터 프로세싱으로의 발맞춤이, 부분적이기는 하지만 모여진 것이..