Intel Larrabee 4

[분석정보] GDC 2009 드디어 소프트 개발자 정보도 나온 "Larrabee"

Intel이 그래픽 분야에 크게 나서고 오려고하고있다. GDC09 마지막 날 " Larrabee "에 대한 소프트웨어 개발자 정보가 공개되었다. 원래, Larrabee는 무엇인가를 포함하여 복습 등을 겸해 가볍게 정리해두고 싶다. 우선 Larrabee는 다중 코어의 CPU아닌 GPU로 있다. Core 2 Duo와 Quad가 2코어와 4코어를 정리한 구성이 되어 있는데 비해, Larrabee는 코어를 수십개 담은 느낌의 CPU가 될 전망이다. 실제 제품으로 몇개 포장되는지는 알 수 없지만 이전 1TFLOPS을 달성했다고 했었을 때 구성에서는 80 코어를 집적한 것이므로 제품이 나올 때만큼의 코어가 실린것으로 해도 이상하지 않다. 많은 코어는 256KB 씩의 L2 캐시를 통해 링버스로 연결되어 있다. 있어도..

[정보분석] Intel 힐스보로가 개발하는 CPU 아키텍처의 방향성

Larrabee는 미래의 Intel 메인 스트림 CPU의 선구 Intel에 있어서 "Larrabee (라라비)"의 중요성은 Larrabee라는 제품 자체에 있는 것이 아니다. Larrabee가 Intel의 향후 CPU 아키텍처의 방향성을 제시하고 있다는 점에있다. Larrabee의 핵 부분은 x86의 새로운 명령 확장이다 "Larrabee 신 명령 (Larrabee New Instructions : LNI)"라고 CPU 코어 네트워크이다. 그리고 이러한 Larrabee의 핵 부분은 Intel의 향후 메인 스트림 CPU 기술의 선구가 되고 있다. 왜냐하면 PC & 서버 전용의 메인스트림 CPU도 이장래는 "데이터 레벨의 병렬성 (DLP : Data-Level Parallelism)"와 "thread 레벨의..

[분석정보] 정식 발표된 라라비(Larrabee) 아키텍처

Intel 간부가 IDF에서 Larrabee를 소개 Larrabee를 소개하는 Pat Gelsinger 씨 (오른쪽)와 Larry Seiler 씨 (왼쪽) Intel은 8월 19일부터 미국 샌프란시스코에서 개최하는 기술 컨퍼런스 "Intel Developer Forum (IDF)"에서 throughput 컴퓨팅을 위한 새로운 CPU "Larrabee (라라비)"의 아키텍처 개요를 발표했다. Larrabee 내용은 2주 전에 행한 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스 "SIGGRAPH"에서 논문 발표와 프레젠테이션이 진행됐다. 그러나, Intel의 최고 경영진이 공식적으로 Larrabee 아키텍처를 발표하는 것은 IDF가 처음이다. 그러나 Larrabee 자체에 대한 IDF에서 발표 내용은 SIGGRAPH 에서 발표에 ..

[아키텍처] 베일을 벗은 인텔 CPU & GPU 하이브리드 라라비(Larrabee)

DirectX 10 세대 GPU보다 CPU에 가까운 구조 Intel이 throughput 프로세서 "Larrabee (라라비)"의 개요를 공개했다. 한마디로 말하면, Larrabee는 GPU와 CPU의 혼종이다. NVIDIA의 "G80 (GeForce 8800"이후 나 AMD (구 ATI)의 "Radeon HD 2900 (R600)"이후, 최신 DirectX 10 세대 프로그래머블 GPU와 비교해도, Larrabee 쪽이 더 프로그램 가능성이 높다. 그래픽 전용의 고정 기능 유닛도 갖추고 있지만, NVIDIA 및 AMD와 비교하면 훨씬 비율이 적고, 풀 프로그래머블에 가까운 프로세서이다. DirectX 10 세대 GPU보다 더 범용 컴퓨팅에 크게 기운 것이 Larrabee다. 지당하게 Intel은 Lar..