OpenGL 3

[분석정보] GDC 2016 Unreal Engine 4를 통합형 그래픽 기능으로 움직이다

Jeff Rous 씨 (Graphics Software Engineer, Intel) Intel은 최근 몇 년 Game Developers Conference에서 다수의 세션을 주최하고, 게임 개발자에 Intel CPU를 위한 다양한 최적화 기법을 설명했다. GDC 2016에서도 마찬가지로, 세션이나 이벤트를 통해 정보 제공에 대처하는 상황이다. 본고에서는 그런 Intel 주최 세션에서 " In the Trenches : Optimizing UE4 for Intel "를 꼽고 싶다. "Unreal Engine 4"(언리얼 엔진 4. 이하 UE4)를 Intel CPU의 통합형 그래픽 기능 (이하 통합형 GPU)에 최적화하기 위해 극복해야 할 문제점이나 DirectX 12에 의한 성능 향상을 설명한다 라는 ..

[분석정보] GDC 2014 OpenGL 드라이버 오버헤드는 맨틀과 싸울 수준

Tom Olson 씨 (Director of Graphics Research, ARM) "Game Developers Conference 2014"에 맞춰 개방형 그래픽 API "OpenGL "또는"OpenGL ES"등을 책정하는 업계 단체로 있는 Khronos Group (크로노스 그룹, 이하 Khronos)이 보도 관계자 전용 설명회를 개최하고 OpenGL ES의 최신 버전인 "OpenGL ES 3.1"을 발표했다. 그 개요는 3월 18..