DirectX 12 4

[분석정보] GDC 2016 Unreal Engine 4를 통합형 그래픽 기능으로 움직이다

Jeff Rous 씨 (Graphics Software Engineer, Intel) Intel은 최근 몇 년 Game Developers Conference에서 다수의 세션을 주최하고, 게임 개발자에 Intel CPU를 위한 다양한 최적화 기법을 설명했다. GDC 2016에서도 마찬가지로, 세션이나 이벤트를 통해 정보 제공에 대처하는 상황이다. 본고에서는 그런 Intel 주최 세션에서 " In the Trenches : Optimizing UE4 for Intel "를 꼽고 싶다. "Unreal Engine 4"(언리얼 엔진 4. 이하 UE4)를 Intel CPU의 통합형 그래픽 기능 (이하 통합형 GPU)에 최적화하기 위해 극복해야 할 문제점이나 DirectX 12에 의한 성능 향상을 설명한다 라는 ..

MS build Directx 12 관련 동영상

MS Build 영상 타이탄x 4개를 이용한 스퀘어 에닉스 테크데모 왼쪽 외장 엔비디아 그래픽, 오른쪽 엔비디아 그래픽 + 인텔 내장 (중간에 멈춰진 상태로 진행되는데 MS 영상이 이렇습니다.) 그림 클릭 확대 인텔 내장 그래픽을 후처리에 이용. 엔비디아 평균 100% 사용, 인텔 내장 평균 70% 사용 DX11 프레임 DX12 프레임 King of Wushu DirectX12로 2명 6주만에 포팅. (프레임 확인) Haswell과 Broadwell, DirectX 12관련의 중요한 차이가 있다 [리뷰벤치] Directx 12 드로우콜 CPU 성능 [분석정보] GDC 2014 미국 MS DirectX 12를 발표 [분석정보] GPU의 진화에 대응한 Microsoft의 차세대 API DirectX 12의 ..

[분석정보] GPU의 진화에 대응한 Microsoft의 차세대 API DirectX 12의 배경

게임기 풍의 API로 바뀌는 DirectX 12 GDC 회장인 미국 샌프란시스코의 Moscone Center  Microsoft가 차세대 그래픽 API "Direct3D 12 '의 프리뷰를 3월 17일 ~ 21일 미국 샌프란시스코에서 개최된 게임 개발자 컨퍼런스'GDC (Game Developers Conference) '에서 선보였다. Direct3D 12는 API 세트 "DirectX 12" 안의 3D 그래픽 ..

[분석정보] GDC 2014 미국 MS DirectX 12를 발표

미국 현지 시간 3월 20일, Microsoft는 차세대 API인 Direct X12를 발표했다. GDC 2014에서 진행된 세션에서 그 개요가 밝혀졌다. 세션에서는 대형 GPU 기업들의 빠른 지원도 표명. 또한, DirectX 공식 개발 블로그 에도 관련 정보를 공개 중이다. 2009년에 발표된 DirectX 11에서 5년만에 메이저 업데이트 되는 DirectX 12. 차세대 게임기 Xbox one의 개발 노하우를 바탕으로 멀티 코어 시스템의 대응을 강화했으며, 기존보다 하드웨어에 가까운 제어를 가능하게 하고, PC에서 콘솔 수준의 최적화가 가능하게되었다. Windows PC 외에 Surface, Windows Phone 등 모든 Microsoft 플랫폼을 지원하는 등 모빌리티도 강화. 하이 엔드 PC..