Jeff Rous 씨 (Graphics Software Engineer, Intel) Intel은 최근 몇 년 Game Developers Conference에서 다수의 세션을 주최하고, 게임 개발자에 Intel CPU를 위한 다양한 최적화 기법을 설명했다. GDC 2016에서도 마찬가지로, 세션이나 이벤트를 통해 정보 제공에 대처하는 상황이다. 본고에서는 그런 Intel 주최 세션에서 " In the Trenches : Optimizing UE4 for Intel "를 꼽고 싶다. "Unreal Engine 4"(언리얼 엔진 4. 이하 UE4)를 Intel CPU의 통합형 그래픽 기능 (이하 통합형 GPU)에 최적화하기 위해 극복해야 할 문제점이나 DirectX 12에 의한 성능 향상을 설명한다 라는 ..