벤치리뷰·뉴스·정보 1110

[분석정보] 엘피다 메모리의 한계는 DRAM 종언의 상징?

DRAM의 4대 메이커의 일각이 마침내 무너져 엘피다 메모리가 고민이라기 보다는 DRAM의 끝이 가까워지고 있다. 엘피다의 "사건"은 그런 상황을 상징하고 있는 것처럼 보인다. 엘피다 메모리는 2월 27일, 회사 갱생 수속 개시를 제기했다고 밝혔다. 그러나 문제가 있었던 것은 엘피다의 경영 이라기 보다는 오히려 DRAM 이라는 산업 자체의 상황이다. DRAM 시장과 기술이 점점 막다른 골목 결국 끝이 보이기 시작했기 때문이다. 엘피다의 회생 신청으로 일본에 남는 마지막 DRAM 벤더가 마침내 무너졌다가 된다. DRAM 시장은 상위 2강 Samsung Electronics와 Hynix Semiconductor의 한국 기업 2개사를 일본의 엘피다와 미국 Micron Technology가 쫓는 태세가 되고 있..

[정보분석] AMD 2013년까지 로드맵 공개

코드 네임이 크게 개선 된 AMD의 컨퍼런스 AMD는 2013 년까지의 CPU 로드맵과 2013 년 이후를 포함하여 GPU 아키텍처 로드맵을 발표했다. AMD는 어제 (2 월 2 일, 현지 시간) 미국 서니 베일 본사에서 애널리스트 대상 컨퍼런스 "Financial Analyst Day 2012 '을 개최. 이 컨퍼런스에서 종례의 로드맵과 기술 비전을 밝혔다. AMD는 Analyst Day 때마다, 전년 Analyst Day에서 발표한 코드 네임의 절반을 파기 새로 다수의 코드 명을 발표한다. 그만큼 많은 제품 계획의 변경을 제시하는 것이다. 올해 (2012 년)도 마찬가지로, 이전 2010 년 11 월 Analyst Day에서 많은 로드맵의 변경이 밝혀졌다. 이번 포인트는 첫째, AMD의 Bulldoz..

[분석정보] 피크성능에서 실효성능으로 포커스가 바뀐 AMD의 GPU 아키텍처

연산 유닛의 구성이 바뀐 AMD의 GPU 아키텍처 AMD는 일찍이 GPU의 피크연산 성능을 노래불렀다. NVIDIA의 동세대 GPU와 비교하면 배 이상도 높은 연산 성능으로, 다이 당 성능 효율을 강조했다. 이것은 AMD GPU가 연산 프로세서에 대한, 명령 제어 등의 유닛의 비율이 극단적으로 낮아, 따라서 GPU에 더 많은 연산 유닛을 넣어, 피크성능을 높이는 것이 가능한 것이었다. (엔비디아나 AMD의 그래픽 카드가 사양에 표시하는 32bit 단정밀도 성능.) 그러나 AMD의 그러한 접근은 끝을 맞이하고 있다. 왜냐하면 AMD는 피크성능을 끌어 올리기 보다 범용 컴퓨팅시의 실효성능을 추구하는 방향으로 돌아섰기 때문이다. AMD는 NVIDIA와 비교하면 여전히 그래픽 쪽이지만, 새로운 GPU "Rade..

[분석정보] AMD의 신 GPU 아키텍처 "Graphics Core Next"의 비밀

방향이 갖춰진 NVIDIA와 AMD의 GPU 아키텍처 AMD의 신 GPU "Radeon HD 7900 (Tahiti : 타히티)"는 Radeon HD 2000 (R6xx) 계 이후, 5년만에 프로세서 아키텍처를 일신했다. 새로운 아키텍처는 단순히 "GCN (Graphics Core Next)"라고 부른다. AMD의 GCN 아키텍처는 프로세서의 기본 구조만 보면 NVIDIA의 GeForce GTX 4/5 (Fermi : 페르미)나 Intel의 Larrabee (현재는 Knights 시리즈)와 비슷하다. 모두 16레인 벡터 유닛을 갖추고 있으며, 프레디케이션에 의한 제어 흐름 제어가 가능하다. 벡터 유닛의 기본 구조가 공통화 됐다는 것은, 3사의 벡터 프로세싱으로의 발맞춤이, 부분적이기는 하지만 모여진 것이..

[벤치리뷰] 200달러 이하 게임용 CPU 2012년 1월

탐스하드웨어서 진행한 200달러 이하 게이밍CPU 벤치마크를 진행했습니다. 벤치마크에 사용된 공통된 사양은 램 : OCZ PC3-16000 2GB x 2개 그래픽 카드 : AMD 라데온 HD7970 925MHz, 1375MHz 3GB GDDR5 하드디스크 : 웨스턴 디지탈 캐비어 블랙 750GB 7200RPM,32MB버퍼, SATA 3Gb/s 파워서플라이 : ePower EP-1200E100-T2 운..

[분석정보] 8 코어 AMD FX가 쿼드 코어로, MS의 불도저 아키텍처 최적화 패치

2012 년 1 월 12 일 기사 에서 전한대로, Microsoft에서 Bulldozer 아키텍처의 최적화 패치 (핫픽스)가 다시 공개됐다. Knowledge Base 번호는 " KB2645594 "와" KB2646060 " AMD는 이전부터 " Windows 8에서는 스케줄러가 Bulldozer 아키텍처에 최적화된다. 그리고 Windows 7에도 최적화 패치가 제공된다 "고 예고해 왔기 때문에 이 패치에 기대하고 있던 사람도 많은 것이 있을까 생각한다. 거기에 4Gamer가 그럼, 실제로 패치 적용 전과 후에 무엇이 바뀌는지 확인하여 보았다. Bulldozer 아키텍처의 성능을 향상시키는 마법의 아이템이 되는지 여부 보고서를 전달하고 싶다. (i3, i7처럼 다중코어+HT의 경우는 윈도 7부터 SMT ..

[정보분석] CES 2012 인텔 폴 오텔리니 기조연설. 인텔 스마트폰 출시

인텔 사장 겸 CEO 폴 오텔리니 Intel 사장 겸 CEO 인 폴 오텔리니는 International CES 첫날 인 1 월 10 일 저녁 (현지 시간) 열린 기조 연설에 등장 해, 소비자 제품에 대한 전략 등에 대해 설명했다. 이중에서 오텔리니는 이날 발표 한 32nm 공정 방식으로 제조되는 스마트 폰용 SoC, Atom Z2460 (개발코드 ..

[벤치리뷰] 불도저 서버 AMD 인터라고스 (Interlagos) 옵테론 6200 시리즈

자세한 내용은 원문을 보세요. 옵테론 6200 인터라고스 (Interlagos) (불도저 아키텍처) 옵테론 6100 마그니쿠르 (Magny-Cours) (페넘2와 같은 아키텍처) 제온 5600 웨스트미어 (Westmere) (네할렘 32나노 아키텍처) 코어 (모듈) / 쓰레드 8 / 16 12 / 12 6 / 12 L1 명령어 캐쉬 8 x 64kB 2way 12 x 64kB 2way 6 x 32KB 4way L1 데이터 캐쉬 16 x 16kB 4way 12 x 64kB 2way 6 x 32kB 4way L2 캐쉬 4x 2MB 12 x 0.5MB 6 x 256kB L3 캐쉬 2 x 8MB 2 x 6MB 12MB 메모리 대역폭 51.2GB/s 42.6GB/s 32GB/s 메모리 컨트롤러 2GHz 1.8GHz..

[분석정보] JEDEC이 "DDR4"와 TSV를 사용 "3DS" 메모리 기술의 개요를 밝힌다.

3개의 시장에 각각 다른 메모리 기술이 침투 미국 캘리포니아 주 산타 클라라에서 개최된 Server Memory Forum 장소 DDR4 등 차세대 메모리 기술과 DRAM 칩을 적층하는 실리콘 관통 비아 (TSV : Through Silicon Via) 기술 동향을 보여줬다. 포인트는 4개. 첫 번째는 DRAM 시장마다 다른 종류의 메모리가 주류가 되는 시대에 들어가는 것. 두 번째는 DDR4가 더 DDR3에서의 계승성이 높은 사양으로 메모리 속도도 둔화가 명확하게 된 것. 세 번째는 JEDEC (미국의 전자 공업회 EIA의 하부 조직으로 반도체의 표준화 단체)이 TSV를 진심으로 추진하고 있으며, 초기 단계에서 침투 시키려고 하고있다. 네 번째는 앞으로의 메모리 속도는 TSV에 기대하는 의견이 강해지고..

[벤치리뷰] 6코어와 4코어 잠베지(불도저) FX-6100, FX-4100,FX-8150

4GAMER 불도저 기사입니다. 테스트 공통 사양 ASUS Crosshair V Formula AM3 + ASUS P8H67-M EVO 인텔CPU Msi A75MA-G55 라노 그래픽 카드 HD6970 2GB (해상도가 높을 수록 차이가 없어지는 것은 CPU 성능과 별 상관없고, GPU 병목으로 인해서 차이가 없어지는 겁니다. 향후 더 고성능의 GPU를 사용하면 해상도가 낮을 때 처럼 다시 차이가 나타납니다.) https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=71800&mn=9 [게이밍 벤치마크] 오락실 추억의 귀환! 스트리트 파이터4 Page 9 :: 보드나라 9. 시스템 성능에 따른 변화는? 시스템 성능에 따른 그래픽 카드 성능 변화는? 게임 성능에 영향을 미치는 ..

[벤치리뷰] 마침내 등장 불도저 아키텍처 잠베지 AMD FX-8150 3.6GHz

4게이머에서 다룬 불도저 아키텍처 잠베지 AMD FX-8150 상편 입니다. 핵심 부분만 추려서 올립니다. 상.하편 2개로 구성되어 있습니다. 게임에서 고해상도로 올라 갈수록 비슷해 지는 것은 간단히 그래픽 카드의 한계 때문이라고 보시면 됩니다. 간혹 이것을 잘 못 이해해서 고해상도에서 좋은 CPU다 라고 반대로 생각하는 분들이 계시는데, 그런거 아닙니다 (특히나 타사 CPU끼리 비교할 때 이런 엉뚱한 주장을 펼치는 분들이 꽤 계십니다. 어찌보면 그럴싸 합니다. 그런데 동사 제품끼리 전세대 또는 전전세대 제품과 현세대 제품을 비교하면 어떨까요? 나타나는 경향은 똑같습니다.).. 그래픽 카드의 경우라면 그래픽 아키텍처 구조상, 또는 그래픽 메모리 대역폭이 경쟁 카드에 비해서 높아서 고해상도에서도 성능이 덜..

[분석정보] Intel의 메모리 로드맵에 DDR4가 없는 이유

메모리 업계의 동향을 결정하는 Intel의 메모리 로드맵  PC 메인 메모리 DDR3 시대는 오래 계속된다. 다음 DDR4 로의 이행이 본격적으로 시작되는 것은 2014년 까지 늦어지기 때문이다. 둔화된 메인 메모리의 속도를 만회할 DRAM 칩을 적층하거나 CPU 패키지에 싣는 기술이 침투 할 것이다. 한편,..